拳头游戏总监:没有完美的平衡,就算达到平衡也要防止停滞
- 发布于:2024-06-12 15:01:09
- 来源:看球吧
Pu Liu表示,“希望名人堂能成为传达给我们时代最优秀的选手的一封情书。”与Faker选手就名人堂内容进行了很多交流和合作,想让他的职业生涯之旅成为亮点。
他还提到了名人堂皮肤的定价。Pu Liu为名人堂皮肤礼包设定了多种多样的价格区间,签名版联盟不朽阿狸臻藏礼包是为极少数玩家设计的内容。他还表示如果尝试新的BM,当然会出现新的讨论,并表示英雄联盟不是P2W(pay to win付费即赢),这一点是英雄联盟的价值之一。
他们对“无畏征召”模式(全局BP)持积极态度。电子竞技的多样性不仅对玩家很重要,对开发团队来说也很重要。他们希望扩大英雄池的方式对整个电子竞技生态界有所帮助。目前适用于LCK CL和LPL分组赛的全局BP如果获得成功的反应,那么将在2025年初举办的全新的国际赛事中使用全局BP。
除此之外,他们还谈到了对“排位赛季的三个赛段、拳头游戏的版本更新”的见解、回答了关于“换线、虚空潮虫”等多种多样游戏内容相关的问题。
下面是采访的详细问答内容。
Q:英雄联盟在过去15年期间作为全世界人气最高的游戏之一持续受到喜爱的原因是什么呢?
Andrei van Roon(英雄联盟工作室负责人):这要归功于持续不断的变化。从小规模补丁到新英雄的上线、适用于季前赛的游戏玩法的变化等多种多样的尝试似乎起到了积极作用。
第二点是电子竞技和游戏产生的协同效应。电子竞技向胜负欲高的玩家提供了以何种方式玩游戏的方向性,这是非常有趣的经验。
第三点是英雄联盟内的角色(英雄)收获了非常多的喜爱。喜欢特定英雄的玩家能感受到强烈的共鸣,热衷于该英雄的新信息或全新的玩法。小到新皮肤开始、大到英雄联盟的新模式、再到在像《双城之战》等作品中登场,玩家们都非常喜欢。
Pu Liu(游戏总监):因为我曾经在英雄联盟的竞争公司工作,所以这一点非常有趣。英雄联盟成功的因素之一是学习和成长能力。 Tom Cadwell CDO和拳头游戏共同创始人Marc Merrill强调了快速学习、诚实的自我评价以及随之而来的成长的重要性。
没必要成为最聪明的人,但是要成为学习和成长速度最快的人。在谦虚的同时追求匠人精神,所以英雄联盟迅速成长并取得了成功。
在过去14年间,喜欢英雄联盟的玩家也发生了很多变化。这种趋势使拳头游戏&英雄联盟能和玩家一起成长,并持续满足玩家的要求。我相信英雄联盟的未来比现在更加光明,所以希望我传达的所有内容和意义都能包含在报道中。
当然,我们无法完全了解到底是什么让拳头游戏取得了成功。也许我们为成功做出了贡献,也许只是在走向成功的过程中偶尔和某些因素相遇了。因为我们还不知道准确的答案,所以依旧还处于寻找答案的过程中。我们要不断向玩家学习。
Andrei van Roon(英雄联盟工作室负责人):我还想谈一谈MOBA类型游戏的优点。它能使玩家充分展现自己的操作、与队友们配合的战略性过程,有反复玩游戏的价值。MOBA还有一个优点就是绝对不会出现两局一样走势的游戏。高喊“再来一局、再来一局”可能是这些因素的影响。
Q:英雄联盟为什么不断尝试大规模版本更新呢?
Pu Liu(游戏总监):否则只能接受停滞和衰退。拳头游戏不希望这样的局面发生,玩家也是一样。这个世界上存在着多种多样的玩家。就像有些人喜欢英雄一样,也有些人喜欢电子竞技、有些人喜欢和朋友一起竞争和成长。随着时间的流逝,玩家的类型发生了变化,游戏也必须如此。
总是有很多关于英雄联盟“平衡”问题的讨论。但是世界上没有完美的平衡,即使达到完美的平衡,也要防止游戏停滞,所以不会永远停留在那个点。
我相信为玩家提供新的经历、并根据玩家想要的方向共同成长,才能使英雄联盟变得特别。我们不想把英雄联盟过度包装成完美的游戏,但愿玩家能享受和我们同行的长途旅程。
Andrei van Roon(英雄联盟工作室负责人):我会从不同的观点来回答这个问题。英雄联盟得益于我刚刚所说的“变化”,才能够长久地保持成功的步伐。但是,并不是所有的变化都是争取的。有时朝着不正确的方向前进,每当这时玩家就会告诉我们遗漏的部分,对此我真心表示感谢。我认为变化和进化是游戏寿命的重要因素。

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